马导陪你放飞

勇利脑残粉/勇利ガチ勢

补番系列 钢之炼金术师FA

把你带进坑真的太好了,以后每年我们都能举办上映会了!
我也经常思考人为何为人这个问题,最后也没得到答案,但是“活着”真的是支撑我们的精神的能量,用牛姨的话就是“用漂亮的双腿走下去”吧……谢谢钢炼给我的美好和机遇

名無し:



都让开,我要开始吹牛逼了!


※本次吹得比较厉害,慎入



【1】

03我很早的时候就看完了,所以到了09钢炼重制,不了解当时背景和荒川弘为何人的我在看了个开头感觉没啥变化(就是莫名快进)后就放弃了追FA……真TM后悔啊(原地翻滚360次)。

如果说03钢炼给我的感觉是一部很有创意和题材沉重(童年阴影)的作品的话,那么FA就是满足了我对创作和内涵的一切梦想的作品。也不用啥假设词了,它就是神作,并且时至今日,每个季度都大量扫番和补番的我也没能找出一部如钢炼FA这般综合素质爆炸的动画作品。

我不否认有比牛姨更鬼才的创作者和某些地方比钢炼FA更厉害的动画作品的存在,但真的没有哪怕一部,是能全方位比得过这作的。我之所以遗憾也遗憾在少看了7年份的FA,这绝对是一部每看一年就会重塑一次人生观价值观的作品。虽说在这7年间我的意识形态在自我改变和进化,然而时至今日它的核心思想仍然是我现在抵达的最佳的上限(之后再继续吹这个牛逼)。



【2】

钢炼这部作品好在哪里,我以前是看过一些评论的。

比如故事结构完整,战斗体系就那么一套还打得特别精彩,不矫情三观正节奏完美,角色刻画鲜明正邪都充满了魅力,当时我的想法是:你就吹吧。

看完后的我:你们咋这么谦虚呢!再吹啊!【大家:词穷了你行你上!

因为我现在及其想要吹牛逼,于是我就一个个说了。

①故事

这是一个从起笔开始就打好草稿的故事。

这个故事不同于一些事件赶着主角前进的作品,也不存在任何都合,一切都是有因有果,极其自然。主角的旅行并非整个主线,却成了贯穿故事衔接过去与未来的核心。

牛姨从开始就不急不缓地埋设伏笔,随着伏笔一一串联,所带来的不仅是被揭晓时的惊讶和惊喜,更有着难以言喻的热烈和感动。从这个故事的起点抵达这个故事的终点,并不是巧合也不是剧情需要,只是一场让你精神振奋的带着欢笑和泪水的旅途。

②群像

这个故事的叙事不是单一主线,也可以说是一个有唯一主角的群像剧。

在剧中有着各种立场的角色,带着迥异的价值观和理想,并不是单一的强调某种理念,而是让不同的价值观发生碰撞、理解或思考,他们的行动会互相影响着他人也改变着变幻莫测的局势。

要理清这部作品的剧情思路,甚至或许从反派办事的角度更好理解,因为是一本道ww

而这部作品没有无用的角色,真的是一点多余都没有,甚至可以说FA比较遗憾的是以看过03为前提制作的,因此前期的主要线索都铺设的同时也略过了不少非重要内容的“因”,这种超高速的节奏会让前期的群像展开略显仓促。

③叙事

但要命的是,即使是前期比较囧的高速版叙事,仍然在各种细节上做到了不遗余力,回忆起来真是很难找到疏漏。

而后面恢复正常的叙事节奏后,就是真正让人振奋到停不下来的时候了。

长篇动画之所以难驾驭,跟长度有直接关系。即使你一开始看得兴致勃勃,但如以一个年番52集的长度而言,快则30多话,慢则40多话必定会让人产生乏力感,这是由于故事设定的保鲜期已过,如果再不抛出新设定那么就会失去新鲜感的观看动画的习性。现在越来越少的半年番和越来越多的季番也是为了规避长篇创作的难度的有效措施之一。

可这部作品不同,它甚至可以让你看到26集时在思考,是不是要最终话打BOSS了。可以让你一而再再而三的想,别骗我后面还有几十集到底是在说啥呢!

最厉害的是,总有没看过的人不相信这部作品最终决战打了20集觉得水,而看过的人大多都会想——特么20集根本没打够啊快进了吧!

不得不说除了原作厉害外,骨头社在制作FA动画的叙事节奏把控上实在非常厉害。

④角色

有血有肉,我们夸角色的时候常常这么形容。

那么我想说。这部作品真的是做到了从主角到配角所有有名字的人都有血有肉,让人难忘。真要一一进行进行分析,大概写个几万字停不下来了。

而之所以让每一个角色都这么鲜活,那必然是不去追求套路,只是率直地刻画罢了。

比如爱德这样的主角,史上最年轻的天才炼金术师,小时候有悲惨人生,老爹不是普通人,总之一切主角具备的要素他都有了,换了个作品大概早就不是龙傲天就是中二病了。但就如某个评论中所言,牛姨在刻画时,黑暗部分轻描却深刻,不纠结不扭捏,爱德从作死到绝望再到重新振作只用了半集,他没有问苍天为啥对他这么不公平,没有因为父亲离家就对他恨之入骨以此开启中二大炮,也没有因为拿着拍立得的官方挂就牛逼得上天入地,打不过就跑有需要就老实相求并不要节操,不放弃不沮丧不停止思考,既有孩子的率真又有成人般的觉悟。当他做最后的等价交换的那一刻,虽说根据多年看片的经验我早就猜到了内容,但仍然想说,太TM棒了。

而这样的角色太多太多了(开始脑补——滴滴——脑补了几万字——over)。

并且这部作品完全没有作者智商有限,为了突出主角或部分角色而降低所有人智商的毛病。全员都是影帝和反影帝的好手,各种计谋迭出,情报战目不暇接,正是由全体角色创造出的精彩。

⑤情感

其实本来这个应该放在角色里说的,但我想特地拉出来说。

钢炼创造了一群多彩的反派人物,有人一直在那ZZZQ,对此我只想说这都算洗白的话你家漂白剂是不是不要钱啊ww

比如恩维这个角色,身为忌妒,是个彻头彻尾的恶人,他就没干过一件好事(我记忆里真的一件都没有ww)。但是偶尔也会让我感觉这个角色有可爱的时候(牛姨的笑点萌点功力我控制不住ww),可大佐烧他的时候我是一点都不同情的,只是他死的时候,也忍不住献上一些泪水,也不知道是感慨,还是怅然。

在我看来,反派的魅力≠能洗白or有好的地方之类的,而被魅力所笼络也未必是三观不正,我不觉得这些角色善恶难分,但不洗白立场不洗白所作所为恰恰是刻画这些反派的精妙之处。哪怕是一个反派,他也在向观众传达着对美好的感情的渴望和追求,这是我从牛姨的故事中所感受到的情感。

虽说现在确实有很多创作者在某些描写上充满了恶意和私货,不过不用担心,这作没有,一丁点都没有。

⑥内涵

说实在的这我有点难说清楚,或者说说了就会剧透不少东西。

硬要说啥的话,那大概就是,这部作品装进了世间的真善美,让你每看一遍就多了一份努力活下去的勇气,感受到了更多一缕的光明,没有任何一秒钟是浪费的,没有任何感情是多余的,它就是那么棒。



我好像吹完了才想起来要吹一下骨头社ww

没错,骨头社的打斗就是好看,不服请躺着。

而且至少对我个人而言,并不觉得还原牛姨画风的人设有啥不妥,甚至可以说一些画面帅得不行。

前面提到的综合素质里也包含了骨头社制作精良的因素在里面,有些动画确实故事很精采,然而制作未必跟得上,也有可能因为各种各样的因素限制发挥,甚至不得不写啥狗屁新设定续命。

钢炼FA的完成则离不开富有才华的原作+在背后任其发挥的平台投资方+非常能大展拳脚的时机+真诚用心的合作伙伴+钱,这些要素缺一不可,时也命也。

P.S.被科普过制作背景。因SE当时没啥作品能推而放任牛姨自由发挥,因03动画而让这个作品一炮而红当年可以直接和种命正面硬杠,因骨头社的那句“将原本的钢炼还给牛姨”而诞生了FA。这样的作者与这样的机遇相遇的情况,真的不多。



【3】

最后用比较钢炼的表述来发神经:

我时常会问自己,人为何为人?人类对自己是人的定义是什么?(真不是中二病发作

人的生命是有限的,在有限的生命中我们首先需要学习知识,分析并将其分解消化。其实只需要知识基本就能在现代社会生存了,这是个很温柔又残忍的社会。但当我们在面一些人生课题时会发现,必须对知识进行再构成,让它转化为智慧,拥有独立判断独立创造的能力,这才是进步与进化的源泉。

而思考,是代价,不支付就无法获得,是为等价交换。

并且在我的“世界”里,这个炼成的过程不是一瞬间的,可能是一天,可能是一个月,甚至可能是十年。只要不去停止支付代价,那么就能不断修正自我,不断创造新的自己。去试着接受各种各样不同的概念,将自己对这些概念的情感分析并得出结论的那一天正是智慧炼成之时⑩。

而这个过程本身,亦是一①种获得。


来源:绝望No.3

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  1. 舟山名無し 转载了此文字
  2. 马导陪你放飞名無し 转载了此文字
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